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佩小姐的奇幻城堡

书名:绿野|作者:笑无语|本书类别:古言|更新时间:00:54:49|字数:3896字

一 |     

[ 资讯] 日前,据“未来汽车Daily”报道,雪佛兰在中国市场正面临重大战略调整,或已进入退出倒计时。    索尼如期举行了 Phantom Blade Zero 的 State of Play 直播,出人意料的是,评论区是开启状态,而结果也正如大家所料。例如在 YouTube 聊天框中,被“无光盘不购买”的评论刷屏,盖过了对这款看起来颇有前景的动作游戏本身的讨论。尽管上汽通用总经理卢晓此前多次否认雪佛兰将退出中国市场,强调不会放弃该品牌,但接近上汽通用的内部人士透露,这一表述实际意味着将仅仅保障现有用户的售后服务。同时,现有用户的售后服务或将由同为上汽通用旗下的别克承接。

二 |

目前,雪佛兰在中国市场的月均销量已不足1300辆,市场存在感显著降低。

三 | 同时,凯迪拉克实行一口价策略,XT4起售价降至16万元以内,加剧了通用旗下三大品牌间的内部竞争,进一步挤压了雪佛兰的市场空间。Twitch 上的情况也如出一辙。

四 |

受此影响,雪佛兰多个新产品项目被无限期推迟。这并不令人意外,因为自索尼宣布从 2028 年起停止生产 PlayStation 光盘的消息引发行业震动以来,粉丝们就将这次 State of Play 视为对这一决定的持续抗议战场。“出实体版就买,”一条评论写道。

五 | 其中包括原计划于2023年发布的全新探界者EV纯电SUV(C223)、旗舰SUV(C1YC-2)以及全新探界者(D2UC-2ICE)。不仅如此,雪佛兰现有生产项目也即将结束,相关车型将正式退出生产线。

六 | 这一系列举措表明,雪佛兰在中国市场的业务重心已转向维护用户服务及销售老款车型。

科鲁泽
资料显示,雪佛兰2024年全年销量仅5.27万辆,同比暴跌70.32%,月均不足4400辆。

七 | 这一数据与2014年巅峰期的76.7万辆形成强烈反差,其市场份额从当年的5.3%萎缩至不足0.3%。

据销量榜,2025年4月雪佛兰所售出车型中,主销车型为指导价9.49万-10.89万元的科鲁泽。受国产新能源车型的冲击,目前科鲁泽供应商裸车价报价5.89万,落地不到7万元,留给车企的利润空间被压缩到了极致,也在一定程度上导致品牌价值尽失。
赛欧
科鲁兹
回溯历史,2005年雪佛兰正式登陆中国,初期以赛欧、景程双车切入紧凑及中级车市场,凭借精准定位迅速打开局面,2008年引入全球车型科鲁兹,2012年迈锐宝上市,2014年在华销量达到巅峰。“哇!游戏看起来很棒,但在光盘上看起来会更好!所以请务必推出光盘版并保持下去,”另一条评论说。“甄子丹(Donnie Yen)会有光盘版吗?”有人开玩笑说。Phantom Blade Zero 只是最新一款被“反无光盘”浪潮淹没的游戏,尽管它及其开发商 S-Game 与此无关。但2015年后因产品迭代滞后、新能源布局缓慢,叠加本土品牌崛起冲击,销量持续下滑,雪佛兰在华的衰落让人感到唏嘘。

八 | (信源/未来汽车Daily;文/ 岳长兴)

。玩家们继续呼吁索尼撤回决定,签署在线请愿书并围攻 PlayStation 的社交媒体账号,表达对游戏保存和所有权的担忧。英国数字娱乐与零售协会(ERA)也提出了投诉,称索尼的决定是“企业便利战胜消费者选择的胜利”。与此同时,实体介质的支持者呼吁玩家在 8 月份抵制 PlayStation 一周,以向索尼传达停止光盘生产是不可接受的。Does it play? 的 X/Twitter 账号(该账号严厉批评索尼取消实体介质的计划)发出的动员令在社交平台上已获得超过 200 万次浏览。“索尼想抛弃粉丝?让我们给他们一点教训!”该账号表示。“我们与其他创作者共同呼吁在 8 月份进行为期一周的 #PSBlackout(PS大停摆)。不登录,不游玩,不在索尼的任何平台上购买任何东西。

九 | ”以下是完整的抵制声明:多年来,索尼互动娱乐(SIE)与粉丝群体的距离越来越远。无论是关闭像 Bluepoint 这样备受喜爱的工作室、追求误导性的服务型游戏战略、取消粉丝活动、任由 PS VR2 自生自灭,还是对玩家渴望回归的系列作品完全脱节,PlayStation 从未像现在这样与社区脱节。2028 年终止实体光盘生产像是最后一根稻草。

十 | 我们明白 SIE 能控制的有限,但在其职权范围内的决定中,该公司继续挥霍从 PS4 时代继承的优势地位。目前 PlayStation 存在诸多问题,带回实体游戏只能算是一种折中。SIE 还能做得更多。我们怀念 烈火战车:勇往直前、海豹突击队:战术打击、狡狐大冒险4:岁月神偷 和 狙击精英:抵抗。

十一 | 我们怀念 PlayStation Experience。我们怀念 Japan Studio。因此,我们呼吁 PlayStation 玩家从当地时间 8 月 23 日周日晚上 7:00 到 8 月 30 日周日晚上 7:00 参加经济和游戏停摆。

十二 | 玩家可以通过关闭主机或注销登录七天来参与。我们认为这段时间对发行商和开发商的影响最小,同时仍能让玩家发出声音。但这次动员会有影响吗?上个月,索尼终于打破沉默,对其停止生产 PlayStation 光盘的决定做出回应,称这目前对业务没有影响,也不认为未来会有任何负面影响。

十三 | 索尼高管坚持表示不会改变主意,尽管他们承认游戏社区存在“强烈观点”。索尼在宣布决定时表示,这只是顺应消费者趋势。索尼互动娱乐内容传播高级总监 Sid Shuman 在 PlayStation Blog 的发帖中表示:“为了应对消费者偏好的转变,新游戏将仅以数字格式在 PlayStation Store 和零售商处发售。”索尼最新的财报显示,PS4 和 PS5 完整游戏软件的数字下载比例为 82%。Circana 高级总监兼视频游戏行业顾问 Mat Piscatella 最近表示,今年到目前为止,美国只有七款 PlayStation 游戏的实体销量超过 10 万份。在截至 7 月 11 日的一周内,美国仅有两款 PlayStation 游戏的实体销量超过 1 万份。同样,Rockstar 母公司 Take-Two 的老板 Strauss Zelnick 最近也为公司不在实体光盘上发布 GTA6 的决定辩护,坚持认为对于大型游戏来说,光盘“对消费者来说并没有真正意义”。虽然有公司在遭受抵制后撤回争议性决定的先例,但分析师表示,索尼不太可能在这个问题上掉头。对于索尼来说,在主机销量因成本上升预计会大幅下滑的背景下,新游戏发布全面转向数字化将使每笔销售赚取更多利润。对于 最后生还者:第一部 等第一方 PlayStation 游戏,索尼只能从实体版中保留约 65% 的收入,约 30% 给零售商,约 5% 为制造成本。而对于像动视出版的 使命召唤21:黑色行动6 这样的第三方游戏实体版,索尼只能获得约 15% 的授权费。

十四 | 然而,下载版的利润空间要高得多。对于通过索尼自家 PlayStation Store 销售的第一方游戏,公司显然保留 100% 的收入。对于像 使命召唤21:黑色行动6 这样的第三方游戏,索尼保留 30% 的分成(即 70 美元的游戏约得 21 美元)。

十五 | 因此,由于索尼不太可能让步,像 Phantom Blade Zero 这样的游戏将继续处于交火之中,至少短期内如此。

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